- Регистрация
- 10.03.2026
- Сообщения
- 127
- Реакции
- 24
- Баллы
- 18
:
1. Ваш Nick Name: Kapiton_Moore
2. Ваше предложение (Огромная просьба расписать его максимально детально): На текущий момент игрок в наручниках сохраняет стандартную анимацию бега . Это выглядит нереалистично (человек со скованными за спиной руками не может совершать спринт ) и позволяет преступникам легко убегать от полиции «зигзагами»
Предлагаемое решение:
При введении команды /cuff (надеть наручники) автоматически изменять стиль походки и ограничивать физические возможности игрока.
Смена стиля ходьбы: Заменить стандартный бег на анимацию скованного человека (руки за спиной, шаг короче, осанка более напряженная).
Запрет на спринт (быстрый бег): Игрок в наручниках должен передвигаться только шагом или легким бегом трусцой. Кнопка ускорения должна быть заблокирована.
Анимация «Ведение под конвой»: Если сотрудник использует команду /gotome (вести за собой), анимации обоих игроков должны синхронизироваться: офицер держит преступника за плечо/локоть, а преступник идет слегка впереди или сбоку
3. Примеры по реализации вашей идеи: Использовать стандартный индекс анимаций (например, из библиотеки GYMNASIUM или PED), где руки зафиксированы сзади.
Применить ограничение скорости: SetPlayerMaxSpeed(playerid, 4.0); — это не даст игроку убежать от офицера пешком.
Плюсы для проекта:
Визуальный реализм: Задержание выглядит как в жизни, а не как беготня двух игровых моделей.
Баланс: Преступнику станет гораздо сложнее убежать в наручниках, что заставит его сдаваться или ждать помощи от друзей, а не надеяться на «багоюз» с прыжками.
1. Ваш Nick Name: Kapiton_Moore
2. Ваше предложение (Огромная просьба расписать его максимально детально): На текущий момент игрок в наручниках сохраняет стандартную анимацию бега . Это выглядит нереалистично (человек со скованными за спиной руками не может совершать спринт ) и позволяет преступникам легко убегать от полиции «зигзагами»
Предлагаемое решение:
При введении команды /cuff (надеть наручники) автоматически изменять стиль походки и ограничивать физические возможности игрока.
Смена стиля ходьбы: Заменить стандартный бег на анимацию скованного человека (руки за спиной, шаг короче, осанка более напряженная).
Запрет на спринт (быстрый бег): Игрок в наручниках должен передвигаться только шагом или легким бегом трусцой. Кнопка ускорения должна быть заблокирована.
Анимация «Ведение под конвой»: Если сотрудник использует команду /gotome (вести за собой), анимации обоих игроков должны синхронизироваться: офицер держит преступника за плечо/локоть, а преступник идет слегка впереди или сбоку
3. Примеры по реализации вашей идеи: Использовать стандартный индекс анимаций (например, из библиотеки GYMNASIUM или PED), где руки зафиксированы сзади.
Применить ограничение скорости: SetPlayerMaxSpeed(playerid, 4.0); — это не даст игроку убежать от офицера пешком.
Плюсы для проекта:
Визуальный реализм: Задержание выглядит как в жизни, а не как беготня двух игровых моделей.
Баланс: Преступнику станет гораздо сложнее убежать в наручниках, что заставит его сдаваться или ждать помощи от друзей, а не надеяться на «багоюз» с прыжками.