Обновление анимации передвижения в наручниках.

Kapitonchik_Moore

Новый участник
Пользователь
Регистрация
10.03.2026
Сообщения
162
Реакции
35
Баллы
28
:
1. Ваш Nick Name: Kapiton_Moore
2. Ваше предложение (Огромная просьба расписать его максимально детально): На текущий момент игрок в наручниках сохраняет стандартную анимацию бега . Это выглядит нереалистично (человек со скованными за спиной руками не может совершать спринт ) и позволяет преступникам легко убегать от полиции «зигзагами»

Предлагаемое решение:
При введении команды /cuff (надеть наручники) автоматически изменять стиль походки и ограничивать физические возможности игрока.
Смена стиля ходьбы: Заменить стандартный бег на анимацию скованного человека (руки за спиной, шаг короче, осанка более напряженная).
Запрет на спринт (быстрый бег): Игрок в наручниках должен передвигаться только шагом или легким бегом трусцой. Кнопка ускорения должна быть заблокирована.

Анимация «Ведение под конвой»: Если сотрудник использует команду /gotome (вести за собой), анимации обоих игроков должны синхронизироваться: офицер держит преступника за плечо/локоть, а преступник идет слегка впереди или сбоку
3. Примеры по реализации вашей идеи: Использовать стандартный индекс анимаций (например, из библиотеки GYMNASIUM или PED), где руки зафиксированы сзади.
Применить ограничение скорости: SetPlayerMaxSpeed(playerid, 4.0); — это не даст игроку убежать от офицера пешком.
Плюсы для проекта:
Визуальный реализм: Задержание выглядит как в жизни, а не как беготня двух игровых моделей.
Баланс: Преступнику станет гораздо сложнее убежать в наручниках, что заставит его сдаваться или ждать помощи от друзей, а не надеяться на «багоюз» с прыжками.
 

Hardik_Kutuzov

Новый участник
Пользователь
Регистрация
20.04.2026
Сообщения
68
Реакции
2
Баллы
8
:
1. Ваш Nick Name: Kapiton_Moore
2. Ваше предложение (Огромная просьба расписать его максимально детально): На текущий момент игрок в наручниках сохраняет стандартную анимацию бега . Это выглядит нереалистично (человек со скованными за спиной руками не может совершать спринт ) и позволяет преступникам легко убегать от полиции «зигзагами»

Предлагаемое решение:
При введении команды /cuff (надеть наручники) автоматически изменять стиль походки и ограничивать физические возможности игрока.
Смена стиля ходьбы: Заменить стандартный бег на анимацию скованного человека (руки за спиной, шаг короче, осанка более напряженная).
Запрет на спринт (быстрый бег): Игрок в наручниках должен передвигаться только шагом или легким бегом трусцой. Кнопка ускорения должна быть заблокирована.

Анимация «Ведение под конвой»: Если сотрудник использует команду /gotome (вести за собой), анимации обоих игроков должны синхронизироваться: офицер держит преступника за плечо/локоть, а преступник идет слегка впереди или сбоку
3. Примеры по реализации вашей идеи: Использовать стандартный индекс анимаций (например, из библиотеки GYMNASIUM или PED), где руки зафиксированы сзади.
Применить ограничение скорости: SetPlayerMaxSpeed(playerid, 4.0); — это не даст игроку убежать от офицера пешком.
Плюсы для проекта:
Визуальный реализм: Задержание выглядит как в жизни, а не как беготня двух игровых моделей.
Баланс: Преступнику станет гораздо сложнее убежать в наручниках, что заставит его сдаваться или ждать помощи от друзей, а не надеяться на «багоюз» с прыжками.
Up
 

Nikita_Washingro

Новый участник
Пользователь
Регистрация
02.11.2025
Сообщения
26
Реакции
11
Баллы
3

Hardik_Kutuzov

Новый участник
Пользователь
Регистрация
20.04.2026
Сообщения
68
Реакции
2
Баллы
8

Pavel_Alexandrov

🪴 • Активист форума
Модератор
Сервер 5
Регистрация
14.05.2025
Сообщения
1 418
Реакции
562
Баллы
113
Возраст
16
Местоположение
Могилёва
Сайт
t.me
Анимацию надевания наручников сделали уже, но нестоит забывать что это Мобильный проект, и некоторые вещи и системы сложно реализовать
 

Kapitonchik_Moore

Новый участник
Пользователь
Регистрация
10.03.2026
Сообщения
162
Реакции
35
Баллы
28

Pavel_Alexandrov

🪴 • Активист форума
Модератор
Сервер 5
Регистрация
14.05.2025
Сообщения
1 418
Реакции
562
Баллы
113
Возраст
16
Местоположение
Могилёва
Сайт
t.me

Kapitonchik_Moore

Новый участник
Пользователь
Регистрация
10.03.2026
Сообщения
162
Реакции
35
Баллы
28

Hardik_Kutuzov

Новый участник
Пользователь
Регистрация
20.04.2026
Сообщения
68
Реакции
2
Баллы
8

Asasinov_A

Новый участник
Пользователь
Регистрация
13.03.2026
Сообщения
62
Реакции
20
Баллы
8
Молодец,это уже есть в (GTA 5 crmp)
 

Aleksandr_Nigoden

Новый участник
Пользователь
Регистрация
24.02.2026
Сообщения
98
Реакции
43
Баллы
18
Up в форме лебедя чтобы его ввести спереди от себя