1. Выстрелы "в молоко" (проблема с попаданиями)
Посмотрите, куда вы целитесь в момент выстрела и куда летит пуля. Скорее всего, сервер засчитывает ваш выстрел по тому месту, где враг был 130–150 мс назад. Из-за этого пули часто уходят в пустоту за спиной противника.
2. Смерть за укрытием
Обратите внимание на моменты, когда вы забегаете за угол или прячетесь за ящик, но всё равно умираете. На сервере ваш персонаж ещё не добежал до укрытия, поэтому смерть записывается там, где вы были ≈0,15 секунды назад.
3. Упреждение (стрельба с опережением)
Если вы стреляете по движущейся цели, нужно целиться чуть вперёд, по ходу её движения, примерно на корпус. Если вы стреляете прямо в силуэт, то на сервере пули уходят у врага за спиной.
4. Вы как "магнит" для врага
Ваш силуэт (хитбокс) на сервере обновляется с задержкой. Поэтому у соперников с низким пингом (20–40 мс) есть на целых 100–130 мс больше времени, чтобы прицелиться в вас. Они видят вас раньше, чем вы их.